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  • 2022第1屆文化科技黑客松-樂點APP

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    樂易創 Letron Music 介紹

    樂易創致力於結合AI音樂、大數據、區塊鏈技術,及 NFT 音樂創作社群,為大眾提供最簡單的歌曲創作 APP – 樂點 Letron,輸入歌詞就能創作出自己的原創好歌並一鍵發表 MV;同時也為音樂工作者帶來全新的精實創作方式,有效降低歌曲發行風險,並透過區塊鏈與用戶共享版稅分潤,目標成為全球最大的歌曲版權授權中心、音樂元宇宙。

    樂點FB~~快樂一點😆

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    樂點YT~~創意無限🥴

     

  • 馬斯克的「無聊猿」大頭貼侵權嗎?揭密 BAYC 的「著作權條款」

    馬斯克把推特大頭貼改成「無聊猿」JPG 圖,他在更換頭像後,於推特發文表示:

    tweet ‘…. 看起來似乎是可替代的。’

    ~~就是這張在 Sotheby’s 上的組合 BAYC 圖 (101 BAYCs) 害的🤣~~

    View 1 of Lot 1: 101 Bored Ape Yacht Club

    很顯然馬斯克並沒有購入無聊猿,其中一隻無聊猿的持有者 Larry Cermak,立馬要律師發函警告馬斯克,要求下架其大頭貼,表示圖片中的其中一隻是他的!

     

    無聊猿(BAYC)的著作權秘辛

    很多人誤以為,BAYC NFT 的持有者,等於擁有無聊猿的 IP 權利,所以持有 BAYC 可以進行二創或其他商業使用,但這是完全錯誤的觀念,BAYC 只是「授權」你商業使用,絕對沒有把著作權(IP)「移轉」給 NFT 持有者,我們從 BAYC 著作權條款來看:

     

    不太瞭解著作權 IP 授權生態的朋友們,若只看條款的標題很容易會以為,「我擁有 BAYC 的所有 Ownership (產權) 」,但實際上,如果你看到第三款「商業使用」,你就會發現,它本質上是一個著作權「授權」條款。

    「商業使用」條款大意為: BAYC 項目方授權持有者可以進行無限制、全球性的使用、複製以及展示其衍生性創作,並且也不會針對該商業性使用進行收費。

    條款原文:

    iii. Commercial Use. Subject to your continued compliance with these Terms, Yuga Labs LLC grants you an unlimited, worldwide license to use, copy, and display the purchased Art for the purpose of creating derivative works based upon the Art (“Commercial Use”). Examples of such Commercial Use would e.g. be the use of the Art to produce and sell merchandise products (T-Shirts etc.) displaying copies of the Art.

    也就是你被授權商業使用,但不代表你擁有著作財產權,這是完全兩回事。

    而其實 Ownership 條款裡還有第一條有文章:

    i. You Own the NFT. Each Bored Ape is an NFT on the Ethereum blockchain. When you purchase an NFT, you own the underlying Bored Ape, the Art, completely. (你擁有 NFT。每個無聊猿都是以太坊區塊鏈上的 NFT。當你購買 NFT 時,你就完全擁有了底層的 Bored Ape,即藝術品。)

     

    但這個條款可能跟大家想像的不一樣,這邊講的「art」藝術品,不是在講 NFT 持有者取得著作權產權,而是你擁有該藝術品作本身的某些權利。舉例來說,在實體畫作通常指的是所有權,然而NFT 本身不等於所有權,而是一種數位資產「冠名權」~~大寫的注意👀~~因此在本條款第一款提到的 Art,當你購買 NFT 時,你就完全擁有底層 Bored Ape 的冠名權。

    可是有人會說,這個「Art」應該擴大解釋為包含 IP、著作權,而 BAYC 就是根據這條款把無聊猿的 IP 移轉給持有者。這樣解釋有點太天真,一來你不是項目方,條款解釋權不在你身上,二來不現實,如果 BAYC 真的著作財產權移轉出去,會超級麻煩,以後 BAYC 自己使用無聊猿圖片、要推廣項目還要回頭找 NFT 持有人授權。

    這代表 NFT 持有者根本沒有取得 IP,只是取得商業使用、跟二創的授權罷了。冠名權跟所有權,是不同的,也是一個更為次等的權利,這就是你花錢買到的東西。

     

    結語

    有網友說,「在 web 3.0 討論法律,就是搞錯方向了,Web 3.0 仰賴的是人治,提升個人及社群素養,達到人治自治的目標。」

    但真是如此嗎? 在 Web 3.0 當然還是要討論法律,這也是為何每個 NFT 項目都要有著作權條款,法律不是只有監管層面,法律還有在規範、調和人與人之間的經濟活動。講得更遠,區塊鏈技術的本質是「抗審查的科技」,對抗的對象就是法律制度,因此二者無法割裂討論,在 Web 3.0 加密貨幣領域更是不能不談法律。

    Web 3.0 離不開法律,不是單純「是否違法」,而是同時推動著全新的法律制度。

    馬斯克換大頭貼這件事,確實值得讓我們深思,結論是:

    NFT 是非同質化的代幣 (NFT) ,但其獨一無二性,卻是要依賴某人/項目方的承諾。

    Bitcoin 等 cryptocurrencies 雖然是同質化代幣 (FT),但其背後的權利,卻受整條區塊鏈的鏈上保護,藉由整個網路協議共同保障和公開透明的。

    因此某種程度上來說, Bitcoin 才是無可取代的,也才是區塊鏈界、加密界所倡導的去中心化真正含意~~這才是真 Web 3.0 😍

  • 觀察 Layer 2 現狀:近期未見大量資金湧入,去中心化程度有待提升

    期待 Ethereum 2.0 (Layer 1) 上線和 Layer 2 的高度整合來解決區塊鏈三難問題-安全性、去中心化、可擴展性,並用 PoS 減少能源消耗、淨零碳排,這樣 Ethereum Foundation 也較符合現今 ESG 的趨勢~~😎期待

     

    列舉Layer 2解決方案

    Rollups 被官方認為是以太坊擴容的首選 Layer 2 解決方案,通過將數百個交易匯總到 Layer 1的單個交易中,來實現擴容並降低 gas 費。根據如何將交易數據發佈到 Layer 1上,Rollups 又分為兩類——Zero-knowledge (ZK) Rollups 和 Optimistic Rollups。

    Arbitrum、Optimism、Metis Andromeda、Boba Network 均採用的 Optimistic Rollup 技術方案,dYdX、Loopring、zkSync、ZKSpace 則採用 ZK Rollup。這也是目前應用最廣的 8 個 Layer 2 解決方案。

    拆解Layer 2現狀:近期資金量並未大量增加,去中心化程度有待提升

     

    應用現狀

    Layer 2 上的資金在最近 3 個月內並未出現大規模的增長,而過去 180~90 天內的增長也可能部分來自於新的 Layer 2 方案的上線。

     

    拆解Layer 2現狀:近期資金量並未大量增加,去中心化程度有待提升

     

    鏈上費用

    以美元為單位,分別計算其鏈上傳送ETH和交易代幣的單位平均費用。

    拆解Layer 2現狀:近期資金量並未大量增加,去中心化程度有待提升

     

    小結

    雖然近期對 Layer 2 的討論很多,但並未發現大量資金轉移到 Layer 2 上,各個 Layer 2 方案的 TVL 之和在過去 90 天僅增加了 4.7%~~應該是近期DeFi市場冷靜下來轉往NFT交易,和美國為降通膨升息而導致資本方觀望情緒升高。

    而理論上 Layer 2 能夠繼承以太坊主網的安全性,但是從各個 Optimistic Rollup 方案的實施來看,目前並未實現完全的去中心化,需要依賴於白名單參與者~~不過實際上也沒有完全的去中心化可能(偽命題),基本上都是在中心化和去中心化中遊走。

  • a16z 領投 3,400 萬美元,去中心化身份系統「Spruce」有何亮點?

    作者:《Odaily 星球日報》十文

    數位身份是個人在參與網絡活動時形成的、可以表徵自己身份的數位資訊,是連接現實與網絡世界的入口。嚴格來說,它是一種數位簽名技術,用來確認雙方或者多方在交換數據時的身份。具體表現為電郵地址、用戶名、手機號碼等等。這些由數位和符號構成的數位身份記錄著你在網路上的一切行為和狀態。

    當大數據等技術出現以後,個人數位身份的採集和構建相比以往更加便利。幾乎所有的數位身份都可以通過設備、社群媒體應用和服務聯繫起來。然而,我們並不能對自己的身份訊息行使拒絕權、查詢權、更正權、獲取權、刪除權等權利,而這種權利掌握在對資訊擁有存儲、處理和傳輸能力的網絡運營商和網絡服務提供者手中。他們可以利用我們的數位身份數據來開展和優化他們的服務水平,並賺取巨額利潤。此外,數位身份逐漸成為了個資洩露和濫用的主要內容,嚴重影響著人們的社交、財務和日常生活。

    基於此,諸如 Spruce 的去中心化數位身份服務也不斷湧現和發展,為數位身份未來的方向提供了一個新的視野。

    Spruce 是一家開源、去中心化的數位身份公司,讓用戶可以使用網絡來控制他們自己的數據。通過 SpruceID 和 Kepler 這兩個產品,Spruce 為開發人員提供了一個開源的工具生態系統,讓用戶可以在他們可控的開源平台上來收集他們的數據。

    近日,Spruce 宣布完成 3,400 萬美元 A 輪融資,Andreessen Horowitz(a16z)領投,Ethereal Ventures、Electric Capital、Y Combinator、Okta Ventures、SCB 10X、Robot Ventures、OrangeDAO、A.Capital Ventures、Third Kind Venture Capital、Protocol Labs、Gemini Frontier Fund、SV Angel 等參投。

     

    跨平台管理身份和數據

    Spruce 認為,一個人只需要他們的密鑰就可以透過網路訪問不同的服務和帳戶,以及他們通過這些服務生成的任何數據,無需再為每個服務創建單獨的帳戶並簽署所有權。那麼要實現這一點,就需要保證跨平台的身份管理和數據儲存問題。Spruce 通過提供兩種主要產品——去中心化身份工具包 SpruceID 和自主儲存產品 Kepler 來實現。

     

    SpruceID

    SpruceID 是一個開源工具生態系統,可在任何地方啟用用戶控制的身份,它包含 4 個構建跨鏈身份的工具包。

    DIDKit:DIDKit 是一個跨平台工具包,可提供跨鏈去中心化身份和數據處理能力,包括基於 EVM 的鏈、Solana 等。

    Rebase:Rebase 是一個跨社群媒體、DNS 等可重複使用的身份驗證,它允許用戶通過展示他們在其他網絡上公開控制的帳戶新訊息再添加一些自我證明訊息來理解關聯的帳戶,以此創建可移植的驗證配置文件。目前包含 Twitter、GitHub、Discord、DNS 等工作流程。

    Keylink  :Keylink 是一種將現有系統帳戶鏈接到加密密鑰對的工具,其範圍從加密密鑰到 API 憑證,可用於逐步引導現有復雜 IT 系統中的公鑰基礎設施 (PKI)。

    Credible:Credible 是一個白標憑證錢包。支持基於 DIDKit 和 Flutter 構建的 W3C 可驗證憑證和去中心化標識符。

     

    Kepler

    Kepler 是一個去中心化的存儲系統,它使用智能合約來定義你的數據存儲在哪里以及誰可以訪問。通過技術實現整個系統自上而下的用戶控制,以及保密選項。

    通過以上兩個產品,Spruce 能夠構建一個人人都可以訪問的安全、私密和高度便攜的一組身份數據憑證,無論你走到哪裡,你都可以隨身攜帶,並且可以在整個使用過程中控制它。

     

    整合「以太坊登入」功能

    Spruce 在去年 9 月被選中與以太坊基金會和 ENS 合作開發以太坊登入功能。與傳統的封閉式開發的身份登入相比,以太坊登入是一種完全公開的身份驗證開放標準,也是一種新的身份驗證形式。它允許用戶使用他們的以太坊帳戶和 ENS 配置文件來控制他們的數位身份,而不是將自己的身份數據交給 Google 、Facebook 或亞馬遜等中心化身份提供商。

    Spruce 已經開發了第一個身份驗證插件——使用以太坊登入 Discourse。Discourse 是一個開源討論平台,擁有自學習系統、全 Web 應用,同時適用於 Desktop 和行動終端,已成為了 Web3 中的主要通訊工具,支持 L1 網絡、協議和 DAO。該身份驗證插件支持任何官方版本的自託管 Discourse 論壇,以允許用戶使用他們的以太坊帳戶進行身份驗證。使用以太坊帳戶註冊時,Discourse 帳戶的用戶名和大頭貼默認為 ENS 名稱和大頭貼。

    Spruce 整個團隊的理念是高度去中心化的,通過構建去中心化身份和以太坊登入在去中心化網路和 Web2 之間架起一座橋樑,實現一個所有用戶都可以真正控制其身份和數據的世界。

    原文連結 | 出處:Odaily 星球日報

  • 2022/5/3 台灣藝人&網紅《十大 NFT 排行榜》地板價比較

    目前來看只有周杰倫的NFT項目相對抗跌,並且還是處於較為健康合理的運營中,看來藝人本身號召力,和項目發行技術方的技術和行銷至關重要,也期待余文樂的ZombieClub可以改變市場現況了~~😎

    No.1:周杰倫 / Phanta Bear

    發行價:0.26 ETH / 地板價(0503):0.65 ETH ~~ 抗跌

    No.2:陳零九 / YOLO-Cat

    發行價:0.9 ETH / 地板價(0503):0.54 ETH ~~ 破發

    No.3:洋蔥 / Onion Meta

    發行價:0.33 ETH / 地板價(0503):0.12 ETH ~~ 破發

     

    No.4:館長 / Binance X Notorious

    得標價:500~1,000 BUSD / 地板價(0503):500 BUSD ~~ 迷因

     

    No.5:謝和弦 / HAMEN 路吸派

    發行價:0.0042 ETH / 地板價(0503):0.1 ETH ~~ 噴出

     

    No.6:羅志祥 / LION HEART

    發行價:0.3 ETH / 地板價(0503):0.109 ETH ~~ 破發

     

    No.7:艾瑞絲 / ARIES HOT

    發行價:0.3 ETH / 地板價(0503):0.03 ETH ~~ 破發

     

    No.8:潘瑋柏 / Innocent Cats

    發行價:0.28 ETH / 地板價(0503):0.024 ETH ~~ 破發

     

    No.9:聖結石 / Sweetyard Dogs

    發行價:0.05 ETH / 地板價(0503):0.02 ETH ~~ 破發

     

    No.10:連千毅 / 連千毅NFT

    發行價:1,327 OSD / 地板價(0503):16.1 OSD ~~ 破發

  • 從任何 NFT 市場自動拆分 NFT 收入和版稅的終極指南

    劇透:Opensea 等許多 NFT 市場沒有提供在 NFT 收藏合作者之間分配收入和版稅的方法,這是有充分理由的。 但是有一種方法,本文將解釋如何。

    NFT 行業發展非常迅速。

    它不再只是一個單獨的藝術家將他們的藝術品作為一次性銷售出售,它更多的是一種多人遊戲體驗。這不僅關乎創作者,還關乎收藏家和他們共同創造的體驗。

    隨著“協作”成為 NFT 生態系統的重要組成部分,我們自然會開始思考如何在協作者之間共享價值。更具體地說,人們如何分享 NFT 的收入?

    在本文中,我將解釋當今人們如何處理 NFT 合作者之間的收入分成,以及為什麼它很笨拙,然後分享一個一勞永逸地解決所有問題的解決方案。

    目錄:

    1. NFT收入的兩個階段
    2. 拆分鑄幣收入
    3. 分配版稅收入
    4. 為什麼版稅需要自動分割
    5. 特許權使用費分割的終極解決方案
    6. 如何在 Opensea 上分配版稅
    7. 單個 NFT 集合的多個拆分
    8. 結論

    1. NFT收益的兩個階段

    NFT 收入有兩個階段。

    第 1 階段:鑄幣廠收入

    首先是初始鑄造階段。人們通過支付鑄幣費直接從合約中鑄幣 NFT,所有收益都存儲在合約中。然後,一旦初始鑄幣結束,合約管理員可以稍後調用“withdraw()”函數來提取收入。從這一點來看,他們可能會分給參與 NFT 項目的任何人一起啟動它。

    第 2 階段:版稅收入

    下一階段是鑄幣後發生的事情。創建者可能希望為其 NFT 設置版稅,因此集合中所有 NFT 項目的所有未來銷售的一定百分比將與創建者共享。這允許有趣的商業模式,例如允許人們最初免費鑄幣,但從未來的版稅中產生所有收入。

    2. 拆分鑄幣收入

    讓我們想像一個場景:

    這是一個由藝術家、開發人員、營銷人員和項目經理組成的團隊。這 4 個人想各分 25% 的收入。他們是如何做到的呢?

    也許項目經理可以將資金提取到他的錢包中,然後將 25% 的錢分別發送給藝術家、開發人員、營銷人員和他自己。

    雖然不理想,但這種方式是為了“初始鑄幣收益”,由於團隊成員緊密合作推出這個項目,我們可以假設成員在這個階段相互信任。但是版稅收入呢?

    3. 分成特許權使用費收入

    讓我們看看 Opensea 上的版稅是如何運作的:

    Opensea 讓您設置:

    • “百分比費用”(最高 10%)
    • 一個支付地址

    是的,您在 Opensea 上列出的收藏無法自動拆分版稅。 只有一個人可以索取版稅。 請參閱此處了解更多信息:

    How do royalties work on OpenSea?

    NFTs can be programmed so that each transaction includes royalties, allowing creators to be rewarded fairly for their…

    support.opensea.io

    這不僅僅是Opensea。 大多數 NFT 市場開始採用的 NFT 版稅標準 ALSO 僅支持 1 個接收者:

    如您所見,架構與 Opensea 支持的相同:

    • 版稅金額(royalty amount)
    • 單個接收者地址(a single receiver address)

    您可以在這裡了解更多信息:

    EIP-2981: NFT Royalty Standard

    A standardized way to retrieve royalty payment information for non-fungible tokens (NFTs) to enable universal support…

    eips.ethereum.org

    好的,那現在呢?我們有兩個問題:

    1. 為什麼我們甚至需要自動分割版稅?我們不能手動做嗎?
    2. 有沒有辦法自動分割版稅?

    4. 為什麼版稅需要自動分割

    讓我們回顧一下上面的 4 人團隊示例。

    也許項目經理可以將資金提取到他的錢包中,然後將 25% 的錢分別發送給藝術家、開發人員、營銷人員和他自己。

    那麼,如果項目經理收到特許權使用費收入並繼續將其分成給其他人怎麼辦?

    在這種情況下,項目經理需要每次都永遠做同樣的“撤回和拆分”過程。所有成員都必須繼續相信項目經理會繼續向他們匯款。請記住,這是我們所說的版稅,這意味著即使您死後,這也是一種在未來將永遠存在的收入來源。如果項目經理出車禍怎麼辦?如果他消失了怎麼辦?這一點都不理想。我們可以做得更好。

    我們需要一個永久的版稅分配器。

    5. 版稅分割的終極解決方案

    如果有一種方法可以創建一個“冒充”單個人但管理所有成員的所有資金分割邏輯的神奇地址怎麼辦?

    如果設置這些地址非常便宜怎麼辦?

    這就是 Moneypipe 所做的。

    要點是,它是代表一個組的單個地址(與任何普通錢包地址都沒有區別),並且所有傳入的資金都會自動分配給成員。您可以在這裡了解更多信息:

    Moneypipe

    minimal building blocks for playing with money on ethereum

    skogard.medium.com

    它是 100% 免費使用的(只需支付汽油費,大約 40 美元到 60 美元,具體取決於何時),您只需設置一次,將其連接到各個地方,然後忘記它。 它將永遠“正常工作”。

    6. 如何在 Opensea 上分配版稅

    我將解釋如何在 Opensea 上執行此操作,但相同的原則適用於大多數其他 NFT 市場。

    對於 Opensea 示例,工作流程如下:

    1.創建一個錢管

    在 Moneypipe 緩衝區上創建一個組地址。 只需轉到 https://buffer.moneypipe.xyz 並添加合作者地址,並直觀地設置每個合作者的份額。

    當你廣播交易時,它會給你一個地址。 這是代表該組的地址。

    2.將moneypipe地址添加到Opensea

    前往 Opensea 收款管理器,將群組地址複製並粘貼到 Opensea 版稅設置字段中,並設置該群組將收到的金額(最高為銷售收入的 10%)。 然後 Opensea 將繼續將所有未來銷售的版稅發送到該地址:

    您可以在這裡了解更多信息:

    How do royalties work on OpenSea?

    NFTs can be programmed so that each transaction includes royalties, allowing creators to be rewarded fairly for their…

    support.opensea.io

    3. 會員要求分享他們的版稅

    現在,每個成員都可以隨時訪問緩衝頁面並永遠提取他們在整個版稅收入中的份額。

    沒有失敗的中心點,沒有人可以信任,問題就解決了。

    7. 單個 NFT 集合的多個拆分

    興奮了嗎?你甚至可以更進一步。

    大多數 NFT 合約都有一個名為withdraw() 的方法,可以讓管理員將資金提取到他們的地址。通常,管理員會做我們上面討論的事情:一個人提取資金,拆分它們並將它們發送給其他合作者,手動。

    我們可以重用上面創建的 Moneypipe,而不是一一手動發送。管理員可以簡單地將提取的金額發送到 Moneypipe 組地址,現在合作者將有一個地方可以提取鑄幣收入和版稅收入。

    如果您想要鑄幣收入和版稅收入之間的不同比率怎麼辦?簡單的!只需設置兩個 Moneypipes。一個用於鑄造收入分配,另一個用於特許權使用費分配。每個成員都可以通過每個成員索取。

    8. 結論

    Moneypipe 是 100% 免費使用的公共工具,沒有集中依賴。它是開源的,因此您可以在使用前查看 Github 上的代碼:https://github.com/moneypipe-org

  • 《世界上最難唱的歌》合唱版-上海彩虹室內合唱團

  • 實驗性音樂項目-【指尖樂點】今日上架了!

    Hey, I’m Deus.

    今日我在Youtube & SoundOn 同時上架【指尖樂點】頻道,將會採訪素人生活,再將個人特色及生平故事用【樂點】APP創作出一首首單曲放到各平台,抒發心情/凸顯個性/彰顯品牌/自我調侃-都可在本頻道上看盡人生百態,還請多加支持。

  • 無證勝有證?虛擬與現實的結合—— 去中心化數位身份

    當前紙質身份的困境

    出生證明、護照、戶口簿、身份證,這一系列的身份證件在人們的生活中扮演著越來越重要的角色。然而,在當今日益數位化的時代,這些證件因其紙質「身份」愈發顯得「低效」;此外,紙質版身份證件的頒發和驗證都依賴於一個強大的中心,因此面臨單點故障的風險。

    事實上,聯合國 2018 年的數據表明,全世界大約有 11 億人對他們自身的身份不具備所有權,而身份所有權的喪失意味著他們在整個社會面臨邊緣化。因此,如何解決當前紙質身份的困境,已成為當下討論的熱點之一。

    數位身份

    根據新媒體研究專家 Katalin Feher 的定義,「數位身份」指的是基於用戶和數位系統的數位數據庫。基於區塊鏈技術的數位身份因其去中心化的特性,可以降低對第三方中介的依賴,實現身份所有權;此外,區塊鏈作為一個分佈式的帳本,每個節點都對整個區塊鏈的數據進行備份。因此,與傳統的紙質身份相比,基於區塊鏈技術的數位身份有效地避免了單點故障,數據儲存更具優勢。

    當然,數位身份的優勢遠不止於此。正如 BanQu 的創始人所言,「基於區塊鏈的數位身份並不是什麼新鮮事。區塊鏈的真正價值在於為世界上十多億基礎群眾提供並保障了一個經濟性身份,而這是一個真正創新的機會。」

    換而言之,區塊鏈技術為身份自我歸屬的實現提供了一個平台。下文將通過兩類人群的視角,來印證這一論點。

    1. 無家可歸者

    對於無家可歸者而言,因其居無定所的緣由,紙質身份維護的成本會變得非常高;並且,在服務提供方看來,此類人群信息的蒐集會變得低效且不經濟。相應的連鎖反應表現為,這類弱勢人群得不到諸如急救、就業援助等必要性的服務。相比之下,基於區塊鏈技術的數位身份不僅可以更快、更容易地讓用戶對身份進行自我認證,而且服務提供方可以基於私鏈對用戶的信息、交易情況等實現更好的追踪。因此,無家可歸者的生存狀況會得到相應的改善。

    2. 難民

    保守估計,目前世界難民數已逾兩千多萬。飽受流離失所的痛苦之餘,他們也面臨著原有法定身份缺失的困境。有鑑於此,聯合國和世界糧食計劃署自 2018 年起開展了一項試驗性項目。

    整個項目基於權威證明共識機制(PoA),通過 Parity 以太坊客戶端運行在一條私鏈上。難民通過生物識別眼部掃描來獲取自己的賬戶,並領取食物。雖然該項目尚處於試驗階段,但基於區塊鏈技術的數位身份在法定身份重塑以及經濟援助等方面均展現了不錯的前景;此外,難民教育和技能方面的數據日後也有望記錄在區塊鏈上,有助於難民經濟狀況的改善。而這些優勢在紙質身份體系內是無法實現的。

    數位身份提高投票的公正性

    除了賦予基礎群眾一個經濟身份,數位身份也有助於提高投票參與度。每個數位身份持有者可以在一個電子投票平台上進行投票。基於區塊鏈技術的不可篡改與去中心化的特性,每個投票參與者個人信息得到保護的同時,投票的記錄也無法進行篡改,以實現公正。因此,數位身份投票的​​機制會大大提高投票參與度,在一定程度上讓整個進程變得更公正、更民主。

    目前而言,數位身份投票機制在瑞士、愛沙尼亞等小國家實現了一定程度的應用。

    挑戰:可擴展性、去中心化與安全性的抉擇

    數位身份,和區塊鏈技術一樣,面臨著可擴展性、去中心化與安全性的經典三元悖論。為了提高安全性,許多試驗性項目不得不在去中心化這一特性上做出一定程度的犧牲。此外,因受到可擴展性能力的製約,數位身份投票機制目前只能在一些小國家進行推廣。

    總體而言,絕大多數位身份試驗性項目在可擴展性、去中心化與安全性中,更偏向以安全性為主,運用智能合約來確保敏感性數據的私密性。

    結語

    在日益數位化的今天,數位身份基於區塊鏈技術有效地避免了單點故障,為身份自我歸屬的實現提供了一個平台。然而,也正因為區塊鏈技術的原因,數位身份也面臨著可擴展性、去中心化與安全性的經典三元悖論。關於數位身份的前景,正如聯合國常駐區塊鏈專家 Yoshiyuki  Yamamoto 所言:雖然區塊鏈技術讓數位身份有了質的飛躍,但我們仍處於非常初期的階段。

  • 【聖人大盜】互動式預告 10/18 #找回被偷走的錢